BTC -0.09%
$62,758.69
ETH -0.36%
$3,447.26
SOL 2.19%
$150.17
PEPE -0.22%
$0.000011
SHIB 1.57%
$0.000017
BNB 0.38%
$579.59
DOGE 0.39%
$0.12
XRP 1.42%
$0.48

‘Hamster Kombat’ Lansman Öncesi Eleştirilerle Karşı Karşıya

Ruholamin Haqshanas
| 2 min read

Popüler Telegram tabanlı tıklama oyunu Hamster Kombat, yaklaşan bir kripto token lansmanı ile ilişkili olması ve sosyal baskı taktiklerini aşırı kullanması nedeniyle eleştirilere maruz kaldı.
Decrypt dergisinin Kültür Editörü ve Merkez Operasyon Lideri Andrew Hayward, oyunun viral başarısının büyük boyutlara ulaştığını belirtti.
Ancak Hayward’a göre, kullanıcı katılımını artıran mekanikler artık doyma noktasına gelmiş durumda. Özellikle, oyuncuların sürekli yeni arkadaşlarını işe alması gerektiği bu sistem, her gün oyuna katılan yüz milyonlarca kullanıcı için de zamanla sorun teşkil edebilir.
Hayward, bu durumun sürdürülebilir olmadığını ve oyuncuların bu tür zorlayıcı katılım taktiklerinden uzaklaşabileceğini öne sürdü.

Hamster, Kullanıcıları Arkadaşlarını Davet Etmeye Teşvik Ediyor

Hamster Kombat, orijinal viral Telegram kripto oyunu Notcoin’in izinden giderek, oyuncuların oyun içi para biriktirmeleri için ekrana dokunmalarını gerektiren bir yapı sunuyor.
Oyun, bu paraları bir hamster tarafından işletilen kurgusal bir kripto para borsasına yatırmalarına olanak tanıyarak ve aynı zamanda arkadaşlarını oyuna davet etmelerini teşvik ederek benzersiz bir yenilik ortaya koyuyor. Bu süreç, çok düzeyli pazarlama benzeri bir yapıya sahip.

Hamster Kombat, oyuncuları daha yüksek kazançlar vaat eden yeni değişim yükseltme kartlarıyla sık sık karşılaştırıyor. Bu kartlar genellikle “günlük kombosuna” bağlı olarak belirli kartların kullanımı karşılığında oyunculara 5 milyon oyun içi token ödülü sunuyor. Ancak, bu özel kartların çoğu, oyuncuların başka bir arkadaşını oynamaya ikna etmeleriyle ancak açılabiliyor.

Decrypt dergisinin Kültür Editörü Andrew Hayward, basit bir “sayı artırma” oyunu olarak başlayan Hamster Kombat’ın, sürekli olarak yeni katılımcılar bulma gerekliliği nedeniyle zorluklar yaşattığını belirtiyor.

Hayward, bu durumun, oyuncuların sürekli olarak yeni oyuncuları işe almalarının zorunlu hale geldiği bir etkileşime dayalı mekanizmanın sınırlamalarını gözler önüne serdiğini ifade ediyor. Hayward ayrıca, ikna edici yeni teşvikler ve faydalar sunulmadan sürekli büyümenin sürdürülmesinin güçlüklerine dikkat çekiyor.

“Bir noktada, bu heyecanın azalması kaçınılmazdır ve geliştiriciler, Temmuz ayında planlanan token düşüşünden önce bunun gerçekleşmesini önlemek için biraz fazla zorlayabilirler.”

İranlılar Hamster Kombat’a akın ediyor


Hamster Kombat, İran’da büyük bir ilgi uyandırarak yaklaşmakta olan token lansmanına yönelik heyecanı körükledi. Oyunun geliştiricileri, geçtiğimiz hafta Telegram’da paylaştıkları bir duyuruda, toplam kullanıcı sayısının 200 milyona ulaştığını bildirdi. Bu sayı, 14 Haziran’da rapor edilen 150 milyon oyuncu sayısına kıyasla önemli bir artış gösteriyor.

Hamster Kombat’ın geliştiricileri, Temmuz ayında Telegram Open Network’de (TON) bir token başlatmayı planladıklarını açıkladılar. Oyun, Notcoin’in ardından piyasaya sürülen ve Mayıs ayında TON üzerinde NOT tokenını yayınlamadan önce 35 milyon oyuncuyu cezbeden benzer bir “tıklama” oyunudur.

Notcoin, piyasaya sürülmesinden sonraki haftalarda 2 milyar doları aşan bir piyasa değeri elde etti, bu da Hamster Kombat için benzer bir başarının mümkün olduğuna işaret ediyor.

Ayrıca, bu ay boyunca Telegram’ın “Open Network” (TON) blok zinciri, sürekli olarak Ethereum’dan daha iyi bir performans sergileyerek, Hamster Kombat çılgınlığının ortasında günlük aktif adresler açısından öne çıktı.